2014年08月24日 [Unity] Resources.LoadAsyncについて Unity4.5.3からResourcesディレクトリ配下のアセットの読込を非同期で行うResources.LoadAsync()メソッドが追加されたので試してみました。 戻り値であるResourceRequestで進捗の取得や優先度の設定が行えます。 「Unity」カテゴリの最新記事 「Tips」カテゴリの最新記事 タグ :#Unity#Tips < 前の記事次の記事 >